Bilbao, Donostia, Arrasate y Gasteiz han acogido hoy la decimoséptima edición de First Lego League Euskadi en una jornada donde han primado la diversión y el conocimiento científico-tecnológico. El torneo multisede, organizado por la Universidad de Deusto, la Universidad del País Vasco (EHU) y Mondragon Unibertsitatea junto a la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque ha reunido a 1.700 estudiantes de 68 centros educativos repartidos en 205 equipos, que han protagonizado “esta gran cita de la ciencia y la tecnología”.
A partir de un desafío anual, que esta edición se ha denominado Unhearted (Desenterrado) y ha estado inspirado en la arqueología, este programa educativo estimula la creatividad de jóvenes de entre 6 y 16 años a través de las áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, por sus siglas en inglés).
Explore y Challenge
En la categoría Explore, pensada para escolares de entre 6 y 9 años, los equipos construyen una maqueta con un modelo motorizado de Lego y diseñan un póster que presenta una solución innovadora inspirada en el desafío anual. Hoy, los equipos han presentado sus proyectos ante el jurado, demostrando cómo han incorporado los valores de FLL durante los meses de trabajo previos al torneo.
En la categoría Challenge, dirigida a estudiantes de entre 10 y 16 años, los equipos diseñan y construyen un robot con piezas de Lego capaz de realizar diversas misiones sobre un tapete y desarrollan un proyecto de innovación que dé respuesta a un problema real relacionado con la temática de la temporada. Hoy han competido con sus robots y han presentado sus proyectos de innovación ante el jurado, junto con una demostración de valores.
La gran final, en Houston
Los nueve equipos de la categoría Challenge que han resultado ganadores en esta 17ª edición participarán el 11 de abril en la final estatal en Burgos. Allí competirán para lograr un pase a la final mundial de Houston, del 29 de abril al 2 de mayo.
Los equipos ganadores de esta edición han sido Begoñazpi Ikastola (Bilbao), con dos equipos ganadores; Madre de Dios Ikastetxea (Bilbao); Axular Lizeoa Kooperatiba Elkartea (Donostia); STEM Toki - Edurobotic (Portugalete); Bera Kruz Ikastola (Markina-Xemein); NClic (Gasteiz); un grupo libre (Gasteiz); y Tecnoclub Elburgo (Elburgo).
Sus proyectos proponían soluciones al reto de esta edición como: infraestructuras de fácil montaje, con autonomía de suministros y sistemas de prevención integrados para proteger a los trabajadores; robots capaces de inspeccionar cavidades, generar modelos 3D y valorar la estabilidad de la cueva y su interés arqueológico; una criba robótica que utiliza inteligencia artificial para detectar y separar automáticamente los artefactos escondidos en la tierra extraída, y un exoesqueleto para facilitar la labor de los arqueólogos en las excavaciones; una solución innovadora para mejorar la salud postural de los profesionales de la arqueología durante las excavaciones; una solución para minimizar el daño medioambiental en las excavaciones arqueológicas; y un robot autónomo para detectar hallazgos arqueológicos y marcar la posición exacta de su ubicación.