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'El Conquis': crisis internas y extinción de uno de los equipos

A medida que el concurso avanza, los equipos restantes deberán reajustar sus estrategias para afrontar lo que se avecina en la segunda mitad de la aventura

'El Conquis': crisis internas y extinción de uno de los equiposInstagram @elconquistador_etb

La aventura de 'El Conquistador del Caribe' ha dado un nuevo giro con la desaparición definitiva de uno de los equipos. Los Minions, también conocidos como Guabán, han visto su destino sellado tras una serie de derrotas y decisiones erróneas que los han llevado a la extinción. La falta de puntería de Santa en la prueba de inmunidad y la arriesgada estrategia de Iradi en el duelo de resistencia han sido los factores determinantes que sentenciaron al equipo amarillo.

Tanto Santa como Iradi se enfrentaron a Carra en un duelo decisivo con la esperanza de mantener vivo a su equipo. Sin embargo, un grave error de cálculo por parte de Iradi, al no usar zapatillas en la prueba, resultó ser un hándicap insalvable. Esta mala decisión la dejó fuera del concurso y, con ella, su capitán Xabi Osa, marcando así el final definitivo de los Minions.

Los Corocotes renacen y los Yocahus consolidan su liderazgo

Mientras el equipo amarillo se desmoronaba, los Corocotes lograron salir fortalecidos. Gracias al desempeño de Carra y la confianza de su capitán, el equipo verde ha evitado la eliminación y se mantiene con vida. Por otro lado, los Yocahus continúan con su racha triunfal, consolidándose como los rivales a vencer.

La prueba de las jaulas se convirtió en el punto de inflexión de esta fase del reality. Una nueva victoria para los Yocahus significaba el final de uno de los otros dos equipos y, efectivamente, así sucedió. La falta de precisión de Santa en la prueba de puntería dejó a los Minions en la última posición, sin posibilidad de evitar el duelo de eliminación. Por su parte, los Corocotes, aunque no lograron la victoria, consiguieron salvarse con un segundo lugar.

El equipo rojo, liderado por Joana, demostró una vez más su fuerza en el juego. Sin embargo, los conflictos internos siguen marcando su desempeño. Una fuerte discusión dentro de las jaulas, protagonizada por Killo y Marcela, dejó en evidencia la tensión creciente entre sus miembros. A pesar de sus constantes roces, la escuadra roja continúa invicta, aunque el ambiente en su campamento es cada vez más tenso.

Los Yocahus: invictos pero en crisis interna

Tras su victoria en la prueba de inmunidad, los Yocahus llegaron nuevamente al campamento rico. No obstante, su permanencia en la zona de confort se vio afectada por un inesperado problema: la falta de fuego. Debido a un descuido de los amarillos, los rojos se quedaron sin la posibilidad de cocinar su comida, lo que generó una ola de descontento en el equipo.

Además, los conflictos internos se han intensificado, alcanzando un punto crítico con una fuerte discusión entre Marcela y Ari. Un cruce de acusaciones por un supuesto robo de comida durante el día del catamarán desató una tensión sin precedentes dentro del equipo. La pelea dejó a Marcela visiblemente afectada, sumando más inestabilidad a un equipo que, a pesar de su éxito en las pruebas, parece estar al borde de la fractura.

Un nuevo horizonte para Gorka y los Corocotes

En contraste con la crisis en los Yocahus, la situación en el campamento pobre ha tomado un giro positivo. Ainhoa, con la inmunidad asegurada, ha encontrado un respiro en el concurso, mientras que Gorka ha recibido un nuevo impulso gracias al espíritu combativo de Carra.

El concursante de Oiartzun, quien hasta ahora había vivido una racha negativa, ve en este nuevo panorama una oportunidad para revertir su destino. Si su equipo recibe refuerzos, podría tener una segunda oportunidad y consolidar su permanencia en el programa.

Con la desaparición de los Minions, la incertidumbre crece entre los concursantes sobre el futuro de Jontxu, Lorea, Maider, Pati y Santa. A medida que el concurso avanza, los equipos restantes deberán reajustar sus estrategias para afrontar lo que se avecina en la segunda mitad de la aventura.