Zierbena. Una ikurriña y un árbol coronan simbólicamente el edificio modular que la prestigiosa universidad americana DigiPen, dedicada a preparar estudiantes para la industria de los videojuegos, ha construido en apenas cuatro meses en los terrenos que ocupara la antigua compañía Cabot en el municipio vizcaino de Zierbena y cuya apertura de puertas se prevé para el próximo día 26 de septiembre.

Ese día, un total de 40 alumnos, de ellos los 16 que han iniciado su formación el pasado año en la sede de la universidad en EE.UU., iniciarán su periplo formativo en las licenciaturas en Ciencias en tiempo real de Simulación Interactiva y de Licenciado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación.

"Debido a su amplia experiencia, DigiPen es capaz formar a sus alumnos en un currículo riguroso que cumple con las normas de la industria del videojuego, dando a los estudiantes los conocimientos y habilidades para prosperar en un entorno de estudio profesional en un campo de gran proyección y alto valor añadido", destacó un portavoz de la empresa cuya sede principal se encuentra en la localidad norteamericana de Redmond.

La sede permanente del DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao, habría invertido del orden de los tres millones de euros para desarrollar este proyecto que pretende impulsar como nuevo sector estratégico en Euskadi los videojuegos y la tecnología de la realidad virtual aplicada a sectores como la ingeniería o la simulación industrial.

"A medida que el juego de vídeo y animación digital continúan madurando, DigiPen Europe-Bilbao tiene como objetivo impulsar el crecimiento de estas industrias, tanto en el País Vasco y en toda Europa", resume el portavoz quien recuerda que la universidad americana es una de las impulsoras de la recién creada asociación BasqueGame que aglutina a empresas, estudios de desarrollo e instituciones formativas expertos en videojuegos.

Tractor. El desarrollo de este sector brinda la oportunidad de crear puestos de gran valor añadido destinado a cubrir las necesidades de un mercado que busca incansablemente el talento informático y creativo para desarrollar nuevos productos. Además, la escuela pretende fomentar las conexiones y fortalecer las relaciones con las multinacionales líderes en la industria, "que atraen a las empresas, ayudando a cultivar una fuerza laboral calificada que promuevan la innovación y el emprendimiento en el País Vasco" reseñan desde DigiPen.

La primera hornada que estrenará las instalaciones zierbanatas, desde las que se contempla una magnífica vista del puerto exterior y del Abra, es en su mayoría vasca y sobre todo vizcaína, pero el prestigio de la universidad americana ha atraído hasta Zierbena a estudiantes de otros puntos del Estado como Aragón, Asturias, Madrid, Cataluña o Canarias.

"Al ser un referente europeo en la formación en este sector, DigiPen cuenta también con alumnos de otras procedencias como Francia, Suiza o Líbano" explica el portavoz de la empresa, que cree que tras la implantación real de la universidad, la demanda crecerá. "Hay que tener en cuenta que la formación se da íntegramente en inglés, lo que ya plantea una primera barrera, y que para acceder a los cuatro años de formación que duran dos licenciaturas que se ofertan, hay que partir de una buena base, ya que el proceso educativo es muy duro", aseguran desde DigiPen.

DigiPen es una universidad privada norteamericana dedicada a preparar estudiantes para la industria de los videojuegos y trabaja con líderes del sector como Nintendo y Microsoft, y cuenta actualmente con sedes permanentes en Juneau-Alaska, Pittsburg y Singapur, además de la de Redmond en Seattle. Prueba de la implicación que ha logrado esta sede en EE.UU. lo da el hecho de que el pasado 27 de agosto se celebró en Redmond el DigiPen day, una jornada de puertas abiertas para conmemorar su primer año de implantación en la ciudad en la que participaron diversas autoridades del estado.

DenokInn El desembarco en Euskadi se fraguó el año pasado cuando DigiPen obtuvo la autorización por parte del Departamento de Educación del Gobierno vasco para establecer su presencia en el País Vasco "como una institución especializada extranjera". El proyecto llegó a Zierbena de la mano de la sociedad pública DenokInn que lidera, con el apoyo del Gobierno vasco y la Diputación Foral de Bizkaia, el desarrollo de Proyectos Estratégicos País (PeP) con el objetivo de identificar oportunidades de negocio en nichos de mercado emergentes y poner en marcha nuevas iniciativas empresariales.

El nuevo centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos se acomoda en una parcela de 2.800 metros cuadrados en la parte baja de los terrenos de la antigua empresa americana Cabot, dedicada a la elaboración del "negro humo" que se utilizara, entre otros procesos, en la fabricación de neumáticos.

Lejos ya de aquella etapa, la parcela acoge un nuevo edificio de madera de tres pisos, construido por módulos, que estará equipado en breve -ayer se remataban las labores de limpieza integral del edificio- atendiendo a los estándares de cualquier universidad americana. "Es como una pequeña ciudad acomodada en un edificio sostenible en la que se disponen de aulas, talleres, laboratorios , bibliotecas y zonas de consulta, aula magna, zona de profesores y de administración e incluso una zona de ocio", desgrana el portavoz, quien destacó que uno de los aspectos que diferencian la formación de este tipo de universidades es que "el horario formativo es más extenso que aquí".

En total DigiPen aglutinará a 16 profesores titulados, que contarán con el apoyo de varios profesores auxiliares siguiendo el modelo académico americano, para formar a los alumnos en las licenciaturas en Ciencias en tiempo real, Simulación Interactiva (o "ITR") o en Bellas Artes en Arte Digital y Animación.

El primero de los títulos combina los cursos de ciencias de la computación, matemáticas y física para proporcionar a los estudiantes los fundamentos teóricos y habilidades prácticas necesarias para desarrollar con éxito campos altamente especializados, tales como juegos de ordenador o de vídeo y las simulaciones en tiempo real, así como en la informática tradicional.

La licenciatura en Bellas Artes en Arte Digital y Animación combina una formación integral y rigurosa en las artes plásticas y la animación en 2 y 3D con experiencia en la producción práctica. Esto proporciona a los estudiantes la base académica, técnica y creativa para seguir una amplia gama de carreras en los medios de comunicación tradicionales y digitales.